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🔎 String to search:

Module * German * English * Spanish * French * Fyrk * Marund * Mateis * Taki * Tyll
O Oo (no translation) (untranslated; fr=[admirer, regarder avec Attention, surveiller]) (no translation) admirer, regarder avec Attention, surveiller (no translation) (no translation) (no translation) Zo'kai (no translation)
B Blablatys raw import (no translation) Attention (no translation) Attention (no translation) (no translation) Yreshe (no translation) (no translation)
H Hunting and War (and other gameplay vocabulary) (no translation) (untranslated; fr=[Attention]) (no translation) Attention (no translation) (no translation) (no translation) Kaipai (no translation)
B Blablatys raw import (no translation) (untranslated; fr=[Attention]) (no translation) Attention (no translation) Arhkët (no translation) (no translation) (no translation)
B Blablatys raw import (no translation) die Vorsicht (no translation) Attention (no translation) (no translation) Yreshe (no translation) (no translation)
r radical / Drastic (no translation) (untranslated; fr=[Attention]) (no translation) Attention (no translation) Arhkët (no translation) (no translation) (no translation)
B Blablatys raw import Attention die Vorsicht (no translation) Attention (no translation) (no translation) Yreshe (no translation) (no translation)
B Blablatys raw import die Vorsicht Attention (no translation) Attention (no translation) (no translation) Yreshe (no translation) (no translation)
R Religion die Vorsicht Attention (no translation) Attention (no translation) (no translation) Yreshe (no translation) (no translation)
W Watchdog (no translation) Warning! Whole or part of your inventory cache is older than 10 minutes! (no translation) Attention ! Tout ou partie de votre cache d'inventaire a plus de 10 minutes ! (no translation) (no translation) (no translation) (no translation) (no translation)
B Blablatys raw import (no translation) Look out ! (no translation) Attention ! (no translation) (no translation) Yreshe ! (no translation) (no translation)
B Blablatys raw import (no translation) (untranslated; fr=[Attentionné]) (no translation) Attention (no translation) Arhkëtzzë (no translation) (no translation) (no translation)
A Adjectives (no translation) (untranslated; fr=[Attentionné]) (no translation) Attention (no translation) Arhkëtzzë (no translation) (no translation) (no translation)
D Documentation (no translation) Clicking the application name or icon in top left corner will bring you into About section. Here you can see details about current application version with link to changelog document that describes changes between versions.
You should pay Attention to legal and privacy statements as well as list of required Ryzom API key modules. Make sure your key meets requirements or you will be unable to use some of application features. Part of the About section is also list with results of your recent operations. You can browse its history from here.
The rest of the document gives you information about approximate localization with list of translators and modules they contributed. At the end there is several links to other on-line tools.
(no translation) Cliquer sur le nom ou l'icône de l'application dans le coin supérieur gauche, vous montrera la partie À propos. Vous y trouverez des détails sur la version utilisée de l'application, avec un lien vers le document "changelog" qui décrit les modifications apportées entre les versions.
Vous devriez prêter Attention aux déclarations légales et de confidentialité ainsi qu'à la liste des modules de clés API Ryzom requis. Assurez-vous que votre clé répond aux exigences, sinon vous ne pourrez pas utiliser certaines fonctionnalités de l'application. Une partie de la section À propos est également une liste de vos actions récentes. Vous pouvez parcourir son historique à partir d'ici.
Le reste du document vous donne des informations sur le degrés de traduction, avec la liste des traducteurs et des modules auxquels ils ont contribué. À la fin, vous trouverez plusieurs liens vers d'autres outils en ligne.
(no translation) (no translation) (no translation) (no translation) (no translation)
A Announcement Hallo Homins,
dieses ist der OOC Teil von der [url=http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/26436/1]offiziellen Bekanntmachung[/url] des [url=http://beta.kdyne.net/rygreg/STABLE/bog-first/]Buchs der Gilden[/url] (führe [color=#33e915]/appzone 1960[/color] aus) und beinhaltet die technischen Aspekte (nicht Rollenspiel!) des Projekts.

Meine ursprüngliche Idee war es eine App für Ryzom zu schreiben und etwas mit den Möglichkeiten und Beschränkungen des App Zone Systems vertraut zu werden. Das Fehlen einer echten Liste aller Gilde bot eine gute Möglichkeit und so habe ich mit der [url=http://beta.kdyne.net/rygreg/STABLE/rygreg-0.1.1/]RyGReg App[/url] angefangen. Die erste Version ist in der App Zone zu finden oder durch Ausführen von [color=#33e915]/appzone 1947[/color].

RyGReg, Ryzom Guild Registry, holt sich die rohe Liste der Gilden aus dem Ryzom API und erweitert sie um editierbare Informationen. Im Endeffekt sollen für alle Homins es ein mehrsprachiges, einfach zu bedienendes Werkzeug sein, um Informationen über Gilden anzusehen, zu suchen und zu ändern. Jede Anführerin und jeder Anführer einer Gilde kann, ohne dass ich aktiv werden muss, den Eintrag ihrer/seiner eigenen Gilde ändern, oder hohe Offiziere damit beauftragen. Dieses beiden Merkmale halten die Liste der Gilden aktuell. Es wurden bereits 27 neue Gilden gegründet in der Zeit seit der ich daran gearbeitet habe.

Aktuell funktioniert die Authentifizierung noch nicht, so dass der Anführer manuell eingetragen werden muss. Danach kann sie/er aber ihrer/seinen eigenen Eintrag der Gilde ohne irgendeine Passworteingabe ändern. Falls ihr noch nicht gelistet seid, aber bereits ein bisschen in der Frühphase der Entwicklung ausprobieren möchtet, dann können wir uns treffen. Wenn ihr mir dort dann den Titel Gilden-Anführer zeigt, werde ich euch hinzufügen.

Alle Änderungen, die in RyGReg vorgenommen werden, erscheinen auch im Buch der Gilden, da sie auf die gleiche Datenbank im Hintergrund zugreifen. Während ich an RyGReg gearbeitet habe und auch dank dem positiven Feedback, ist in mir der Gedanke gereift mein Interesse an Gilden mit Rollenspiel zu verknüpfen: Falls jemand interessiert ist würde ich eine offene Serie von kleinen Events rund um das Buch der Gilden und die damit verbundene Forschung abhalten.

Das Buch der Gilden soll dabei den Rollenspiel-Ansicht der Datenbank der Gilden sein und alle Änderungen in letzterer auch widerspiegeln. Es ist also primär eine Ergänzung fürs Rollenspiel, beinhaltet aber auch die meisten Merkmale und Funktionen von RyGReg. Ich möchte es dabei auch so belassen, allerdings bin ich auf der Suche nach Übersetzern. Das System bietet die Möglichkeit, die Apps in beliebig viele Sprachen anzubieten, von daher ist es möglich es in deine eigene Sprache oder einer der Nationen zu übersetzen. Jede Hilfe und auch Feedback ist jederzeit willkommen!

Wie es mit RyGReg an sich weiter geht, hängt von euch ab. Es ist noch unfertig und sollte bisher eigentlich mehr dazu dienen zu zeigen, was möglich ist. Von daher würde ich gerne alle der 3 Aspekte der Anwendung mit euch diskutieren:

1) Gespeicherte Daten einer Gilde:
Aktuell gibt es eine Menge von editierbaren Feldern. Ich würde gerne wissen, was euch noch fehlt oder nützlich wäre um die Gilde zu präsentieren. URL? Aktivität? Zeitzone?

2) Ausgabe der Daten:
Weil eine Datenbank zu Grunde liegt, kann man alles mit allem kombinieren. Welche Daten interessieren euch? Welche Daten sollten unbedingt angezegit werden, nach welchen soll gesucht werden können? Welche Zusammenfassungen von Daten würdest zu verwenden?

3) Oberfläche:
Da ich kein Designer bin und auch die Möglichkeiten der Anzeige im Spiel (leider) sehr beschränkt sind, hat RyGReg nur eine minimale Oberfläche, gerade genug damit es bedienbar ist. Von daher bin ich interessiert an Vorschlägen sehr interessiert: Wie soll die UI aussehen?

Gerne könnt ihr mich anflüstern oder besser noch eine Izam Post zukommen lassen. Am liebsten wäre mir aber ein Treffen. Ich könnte jederzeit ein Event mit einem Rollenspiel-Teil und einem nachfolgenden OOC-Teil für die technischen Dinge auf die Beine stellen und abhalten. Falls Interesse besteht, würde ich versuchen etwas zu organisieren.

Vielen Dank für eure Aufmerksamkeit.

Moniq
Phaedrea's Tears
Hallo homins

This is the OOC part related to the [url=http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/26436/1]official announcement[/url] of the [url=http://beta.kdyne.net/rygreg/STABLE/bog-first/]Book of Guilds[/url] (run [color=#33e915]/appzone 1960[/color]) and contains non-RP technical information about the project.

My main idea was to try to write an app for Ryzom and get familiar a bit with limitations and abilities of the app zone system. The lack of a real guild list was a good opportunity, so I started work on [url=http://beta.kdyne.net/rygreg/STABLE/rygreg-0.1.1/]RyGReg app[/url]. You can find first version in app zone or run (type in a chat line) [color=#33e915]/appzone 1947[/color].

RyGReg, Ryzom Guild Registry, gets the raw guild list from the Ryzom API and extends it with some editable informations. The idea (in the end) is to give all homins an easy to use multi-lingual tool to view, search and edit guild information. Every guild leader will be able to edit the record of his/her own guild or allow some of high officers to do it, without my assistance. These two key features will allow the guild list to be kept up to date. We have had 27 new guilds formed in the short time since I started with it.

The current state is that authentication is not working, so the leader of the guild must be filled in. Then he/she can edit their own guild record without any password. If you are not listed and want to play with the data now in early stage of development, we can meet. Show me the leader title and I will add you.

All changes you do in RyGReg are also displayed in Book of Guilds, those tools share a DB. While working on RyGReg tool and thanks to positive feedback I got an idea to join my interest in guilds with some roleplay and my current idea is, if anyone interested, to make an open series of small events around the Book of Guilds and the research.

The Book of guilds is supposed to be a roleplay UI to the guild database and will reflect future changes in it. It is primarily supposed to be a roleplay supplement but covers most of the RyGReg features. I will keep it this way, but I am looking for translators. The system allows to add any number of other languages, so it is possible to translate it into your language or any of nation languages. Any help is welcomed as any other feed back.

The future of RyGReg itself is up to you all. It's not finished and it is more a demonstration of possibilities. Understand, please, that I wish to discuss all 3 main application basics:

1) Data stored about a guild
Currently there's a lot of editable options. I would like to hear what do you miss, what would be useful for you, to present your guild. URL? Activity? Time zones?

2) Data output
Since it is a database, you can basically combine everything with everything. What data are you interested in? What data are important for you to see, what to search? Which data (over)view would you use?

3) Tool UI
I am no designer and note that in-game app possibilities are limited, so RyGReg has a minimal UI, just to allow it to be used. I ask you for mock-ups and suggestions: what should the tool UI look like?

You can send me a tell or, better, an Izam Mail, but the best would if you are interested in meeting. It could combine an impromptu roleplay part with an OOC technical part following after. In case of interest, I will try to organize.

Thank you for your Attention.

Moniq
Phaedrea's Tears
Hallo Homins

Esta es la parte de OOC relacionada con el [url=http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/26436/1]anuncio oficial[/url] del [url=http://beta.kdyne.net/rygreg/STABLE/bog-first/]Libro de gremios[/url] (Book of Guilds, [color=#33e915]/appzone 1960[/color]) y contiene información técnica no-RP sobre el proyecto.

Mi idea principal era intentar escribir una aplicación para Ryzom y familiarizarse un poco con las limitaciones y habilidades del sistema de zona de aplicación. La falta de una verdadera lista de gremios fue una buena oportunidad, así que empecé a trabajar en [url=http://beta.kdyne.net/rygreg/STABLE/rygreg-0.1.1/]la aplicación RyGReg[/url]. Puedes encontrar una versión alfa en la zona de aplicación o ejecutar (escribe una línea de chat) [color=#33e915]/appzone 1947[/color].

RyGReg, registro de gremios en Ryzom, obtiene la lista cruda de gremios de la API de Ryzom y la extiende con algunas informaciones editables. La idea (al final) es dar a todos los homins una herramienta multilingüe fácil de usar para ver, buscar y editar la información del gremio. Cada líder del gremio podrá editar el registro de su propio gremio o permitir que algunos altos oficiales lo hagan, sin mi ayuda. Estas dos características clave permitirán que la lista de gremios se mantenga actualizada. Hemos tenido 27 nuevos gremios formados en el corto tiempo desde que comencé con él.

El estado actual es que la autenticación no está funcionando, por lo que el líder del gremio debe ser rellenado. Entonces él / ella puede editar su propio registro de gremio sin ninguna contraseña. Si no está en la lista y quiere jugar con los datos ahora en la fase inicial de desarrollo, podemos cumplir. Muéstrame el título de líder y te añadiré.

Todos los cambios que haces en RyGReg también se muestran en el Libro de Gremios, esas herramientas comparten un DB. Mientras trabajaba en RyGReg herramienta y gracias a la retroalimentación positiva tengo una idea de unirse a mi interés en los gremios con algún juego de rol y mi idea actual es, si alguien está interesado, para hacer una serie abierta de pequeños eventos en torno al Libro de Gremios y la investigación.

El libro de los gremios se supone que es una interfaz de usuario de rol a la base de datos del gremio y reflejará los cambios futuros en él. Se supone principalmente que es un suplemento de juego de rol, pero cubre la mayoría de las características de RyGReg. Lo mantendré de esta manera, pero estoy buscando traductores. El sistema permite añadir cualquier idioma, por lo que es posible traducirlo a su idioma o a cualquiera de los idiomas de la nación. Cualquier ayuda es bienvenida como cualquier otro realimentación.

El futuro de RyGReg en sí depende de todos ustedes. No está terminado y es más una demostración de posibilidades. Entiendo, por favor, que deseo discutir los 3 principios básicos de la aplicación principal:


1) Datos almacenados sobre un gremio
Actualmente hay muchas opciones editables. Me gustaría oír lo que extrañas, lo que sería útil para ti, para presentar tu gremio. URL? ¿Actividad? ¿Zonas horarias?

2) Salida de datos
Dado que es una base de datos, básicamente se puede combinar todo con todo. ¿Qué datos le interesan? ¿Qué datos son importantes para usted para ver, qué buscar? ¿Qué datos (sobre) vería usted utilizaría?

3) Herramienta UI
No soy diseñador y observo que las posibilidades de aplicación en el juego son limitadas, por lo que RyGReg tiene una interfaz de usuario mínima, sólo para permitir que se utilice. Te pregunto por maquetas y sugerencias: ¿cómo debería ser la interfaz de usuario de la herramienta?

Usted puede enviarme un mensaje o, mejor, un correo de Izam, pero el mejor si usted está interesado en la reunión. Podría combinar una parte improvisada del jugador de rol con una pieza técnica de OOC / HRP que sigue después. En caso de interés, trataré de organizar.

Gracias por su atención.


Moniq
Phaedrea's Tears
Bonjour homins

Ceci est la partie HRP associée à l'[url=http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/26436/1]annonce officielle[/url] du [url=http://beta.kdyne.net/rygreg/STABLE/bog-first/]Livre des Guildes[/url] (Book of Guilds, lancé par [color=#33e915]/appzone 1960[/color]) et elle contient les informations techniques non-RP sur le projet.

Mon idée principale était d'essayer d'écrire une app pour Ryzom et de me familiariser un peu avec les limites et possibilités de l'app zone. L'absence d'une vraie liste des guildes offrant une bonne opportunité, j'ai donc commencé à travailler sur [url=http://beta.kdyne.net/rygreg/STABLE/rygreg-0.1.1/]l'app RyGReg[/url]. Vous pouvez en trouver une version alpha dans l'app zone ou la lancer dans le chat par la commande [color=#33e915]/appzone 1947[/color].

RyGReg, le Registre des Guildes de Ryzom, récupère la liste brute des guildes via l'API Ryzom et l'enrichit avec des informations modifiables. L'idée (au final) est de fournir à tous les homins un outils multilingue facile à utiliser pour afficher, rechercher et éditer les informations sur les guildes. Chaque chef de guilde pourra, sans mon aide, éditer les enregistrements de sa guilde ou permettre à certains de ses officiers supérieurs de le faire. Ces deux aspects clefs permettront de maintenir à jour la liste des guildes. Nous avons vu la création de 27 nouvelles guildes dans le court intervalle de temps écoulé depuis que j'ai commencé.

L'état actuel est le suivant : l'authentification ne fonctionne pas, donc le chef de la guilde doit être renseigné. Ensuite il/elle peut modifier l'enregistrement de sa guilde sans aucun mot de passe. Si vous n'etes pas enregistrés et si vous souhaitez jouer avec les données dès maintenant, aux premiers stades de développement, nous pouvons nous rencontrer. Si vous me montrez votre titre de chef, je vous ajouterai.

Tous les changement que vous faites dans RyGReg sont aussi affichés dans le Livre des Guildes, ces outils partagent une BD. En travaillant sur l'outils RyGReg et grace aux retours positifs, j'ai eu l'idée d'associer mon intéret pour les guildes avec du RP, et mon idée est, si quelqu'un est intéressé, de faire une mini série ouverte de petits évènements autour du Livre des Guildes et des recherches.

Le Livre des Guildes est supposé etre une Interface Utilisateur RP à la base de données des guildes et refléter ses futurs changements. C'était supposé etre, en premier lieu, un supplément RP, mais il couvre maintenant la plus part de aspects de RyGReg. Je laisserai ça comme cela, mais je recherche des traducteurs. Le système permet d'ajouter n'importe quel autre langue; il est donc possible de traduire dans votre langue et dans n'importe quelle langue de nation. Toute aide serait la bienvenue ainsi que tous les retours.

Le futur de RyGReg dépend de vous tous. Il n'est pas fini et c'est plus une démonstration de possibilités. Maintenant, s'il vous plait, je souhaiterai discuter des 3 bases de l'application :

1) Données enregistrées sur une guilde
Il y a des tas de paramètres modifiables. J'aimerai savoir ce qui vous manque, ce qui serait utile pour vous, pour présenter votre guilde. URL ? Activités ? Time Zones ?

2) Donnée affichées
Comme il s'agit d'une base de données, on peut de base tout combiner avec tout. Quelles données vous intéresseraient ? Quelles données seraient importantes pour vous de voir affichées, qu'est ce qui devrait etre recherché ? Quelle présentation des données vous utiliseriez ?

3) Interface Utilisateur
Je ne suis pas designer et notez que les possibilité de l'app in-game sont limitées, donc RyGReg a une UI minimale, permettant juste simplement d'etre utilisable. Je vous demande pour améliorations et suggestions : à quoi l'Interface Utilisateur devrait-elle ressembler ?

Vous pouvez m'envoyer un tell ou, mieux, un Izam, mais le meilleur serait, si cela vous intéresse, de se rencontrer. On pourrait combiner une partie de RP improvisée avec après une partie OOC/HRP technique. Si ça vous intéresse, j'essayerai d'organiser cela.

Merci pour votre Attention.

Moniq
Phaedrea's Tears
(no translation) (no translation) (no translation) (no translation) (no translation)
B Bandits and Tribes Die Zöllner sind ein patriotischer Stamm der Fyros in den Imperialen Dünen. Sie sind engste Vertraute des Reichs von Fyros und der Kami. Als solche überwachen sie die Handelsinteressen des Reiches und misstrauen den anderen Völkern. Die meisten Homins dürfen jedoch ihr Lager betreten, allerdings sollten Tryker aufpassen, wohl auch wegen ihrem Ruf als verschlagene Händler. The Leviers are a patriotic tribe of Fyros living in the Imperial Dunes. They are staunch allies of the Fyros empire and followers of the Kami, who defend the trading interest of the empire and look with distrust towards the other races. Most homins are allowed into their camp however, just Tryker should be cautious, perhaps due to their reputation as sly merchants. (no translation) Les Leviers sont une tribu de patriotes Fyros qui vivent dans les Dunes Impériales. Ce sont de loyaux alliés de l'empire Fyros et des disciples Kami qui défendent les interrets commerciaux de l'empire et se méfient des autres races. La pluspart des homins sont bienvenus dans leur campement, néanmoins les Trykers devraient faire Attention peut etre à cause de leur répuation marchands rusés. (no translation) (no translation) (no translation) (no translation) (no translation)
D Documentation (no translation) Once you set script options and click to [b]Search[/b] button, the script will browse your guild hall inventory cache and will look for stacks that can be merged to save inventory slots. Along with existing rules, the Guild Watchdog will try to suggest best action to do with each stack in attempt to fulfill all rules.

Results are separated by sheet ID (item) into multiple tables that provide following information:[list][*]First column contains information about which guild hall the stack is placed in.[*]Second column tell you the stack quality.[*]Third column contains information how many pieces contains the stack.[*]Fourth column contains the Guild Watchdog suggestion about what to do with the stack.[/list]
There might always be a delay between actual situation of a guild inventory and information available in the game API. To minimize possible troubles that come from this problem you should do all changes along Checker results as blocks. Do a set of changes in your inventories along current results, lets say first 30, wait before the guild API data are updated, it should be done in about 10 minutes since the change is actually performed in-game. Then let the Checker analyze inventories again.

This tool can be helpful in your guild resources management but requires your Attention and systematic work. Otherwise you will waste a lot of time looking for not existing stacks, based on wrong analysis results.
(no translation) (no translation) (no translation) (no translation) (no translation) (no translation) (no translation)
D Documentation (no translation) Red background (ERROR) is reserved for situation when any error occurs. In case of message aggregation the red (ERROR) is used every time any error occurs no matter if other operations were green (OK) or yellow (INFO). You should pay Attention to the problem and optionally report the problem by the application forum thread. (no translation) Le fond rouge (ERREUR) est réservé aux situations où une erreur se produit. En cas d'agrégation de messages, le rouge (ERREUR) est utilisé chaque fois qu'une erreur se produit, que les autres opérations soient vertes (OK) ou jaunes (INFO). Vous devez prêter Attention au problème et éventuellement le signaler en utilisant le la partie du forum concernant cette application. (no translation) (no translation) (no translation) (no translation) (no translation)
A Announcement [DE]
Hallo Homins.

Ich habe gerade die Taschen-App veröffentlicht, eine Anwendung, die es euch erlaubt, eure per Ryzom API einsehbaren persönlichen und Gilden-Inventar-Artikel zu durchsuchen.


[H3]So funktioniert es[/H3]
Die Anwendung liest eure Inventargegenstände mit den verfügbaren Modulen des API-Schlüssels eures Charakters. Einzig Modul C04 (Inventar) wird benötigt, es kann aber auch mit C05, C06 und A03 arbeiten. Falls ihr Mitglied einer Gilde seid und eure Gilde einen gültigen Gilden-API-Schlüssel in rygreg gespeichert hat, könnt ihr auch das Inventar eurer Gildenhalle durchstöbern (mit Modul G03).
Das System hält jeden Eintrag für jeden Lagerraum (Tasche, Halterung, Wohnung...) im Cache, der nach 10 Minuten abläuft. Jedes Mal wenn ihr die Taschen-App (oder ein anderes Tool oder ihr dynamische Icons in App-Zone verwendet), wird überprüft ob der Cache abgelaufen ist, und das System erstellt ihn ggf. neu.


[H3]Cache oder nicht?[/H3]
Ihr könnt verhindern dass ein Cache erstellt wird indem ihr alle oder ausgewählte Module in eurem API-Schlüssel weglasst. In den Anpassungseinstellungen könnt ihr Aktualisierungen sperren um Änderungen zu verhindern bis ihr sie wieder freigebt. In euren Einstellungen könnt ihr auswählen alle Taschen-App-Cache-Daten aus der Datenbank entfernen zu lassen. In der Üversciht der Lagerräume könnt ihr das System zwingen, das Update zu starten.


[H3]Bekannte Probleme[/H3]
Es gibt einige kleinere Probleme, die ihr mit diesem Tool beachten müsst:
[list]
[*][b]API-Daten sind gegenüber dem Server verzögert.[/b] Um sicher zu sein dass ihr das aktuelle Inventar durchstöbert, wartet bis zu 10 Minuten nach der letzten Änderung.
[*][b]Einige API-Daten werden erst aktualisiert, wenn ihr euch tatsächlich in das Spiel einloggt[/b], zum Beispiel werden beretis entfernte Wiederverkaufseinträge in der Liste verbleiben bis ihr eine Nachricht vom Händler beim nächsten Login erhaltet. Egal, ob diese Gegenstände nicht mehr im Regal stehen.
[*][b]Gegenstände identifizieren.[/b] Ich habe mich über Artikel und Materialien informiert, aber allein ist es nicht möglich alles abzudecken. Es kann Elemente geben, die das System nicht identifizieren kann (wird als "Unbekannter Gegenstand [sitem_id]" angezeigt), kategorisiere korrekt (Artikel wird keine Kategorien haben) oder erneutes korrektes Zählen der Parameter (achten Sie auf die Crafting-Parameter). Bitte meldet mir alle problematischen Einträge, damit ich sie in der nächsten Version beheben kann.
[/list]


...

[Größe = klein] [Farbe = grau] Übersetzung freundlicherweise von <enter_your_name>[/color] [/size]</enter_your_name>
[EN]
Hallo homins

I have just released Bag App, and application that allows you to browse your personal and guild inventory items available via Ryzom API.


[h3]How it works[/h3]
Application reads your inventory items using available modules in your character API key. The only required module is C04 (Inventory) but can also wotk with C05, C06 and A03. In case you are guilded and your guild has valid guild API key saved in RyGReg, you can also browse your guild hall inventory (using module G03).
System keeps items cache for each storage (bag, mount, apartment...) which expires after 10 minutes. Every time you use Bag App (or other tool or you use dynamic icons in App Zone) expiration is checked and in case the cache is outdated, system creates new.


[h3]Cache or not?[/h3]
You can prevent any cache creating by omitting all or selected modules in your API key. In Customization settings you can lock updates to prevent changes until unlocked again. In your settings you can select to remove all Bag App cache data from database. You can force system to run update in Item storages overview.


[h3]Known issues[/h3]
There are several minor issues you must mind using this tool:
[list]
[*][b]API data are delayed against the server.[/b] To be sure you browse up to date inventory, wait up to 10 minutes since the last change.
[*][b]Some API data will not update until you actually log into the game[/b], for example removed re-sales will remain in the list before you get message from the merchant on next log in. No matter if those items are not on shelves anymore.
[*][b]Item identification.[/b] I did research about items and materials but it is not possible to cover everything alone. There might exist items the system is not able to identify (will be displayed as "Unknown item [sitem_id]"), categrize correctly (item will have no categories) or re-count parameters correctly (pay Attention to crafting parameters). Please report all troublesome items so I can fix it for next release.
[/list]


...

[size=small][color=gray]Translation kindly provided by <enter_your_name>[/color][/size]
(no translation) [FR]
Hallo homins,

Je viens juste de terminer [b][i]Bag App[/i][/b], une application qui vous permet de consulter, [i]via[/i] l'API de Ryzom, l'inventaire des articles que vous et votre guilde avez en stock.

[h3]Fonctionnement[/h3]
L'application lit les inventaires grâce aux modules compris dans la clé API de votre personnage. Seul le module C04 (Inventaire) est requis par l'application pour fonctionner : les modules C05, C06 et A03 sont optionnels. Si vous appartenez à une guilde dont la clé API est recensée dans [b][i]RyGReg[/i][/b], vous pouvez aussi consulter l'inventaire de votre Hall de Guilde (en incluant le module G03).
L'application conserve en cache durant 10 minutes les articles de chacun de vos lieux de stockage (sac, monture, appartement, etc.). À chaque fois que vous lancez Bag App (ou toute autre application, ou si vous cliquez sur une des icônes dynamiques de l'App Zone) le cache est consulté et, s'il est périmé, un nouveau cache est créé.

[h3]Cache ou pas cache ?[/h3]
Vous pouvez interdire la création de caches en supprimant tout ou partie des modules optionnels de votre clé API. Un paramètre de la Personnalisation permet de verrouiller les mises à jour afin d'interdire les changements jusqu'au prochain déverrouillage. Un autre de choisir l'effacement dans la base de données de toutes les données en cache dans Bag App. Un autre encore de forcer la création de nouveaux caches.

[h3]Problèmes connus[/h3]
Plusieurs petits problèmes que vous devez garder à l'esprit lorsque que vous utilisez cet outil :
[list]
[*][b]Les données de l'API sont en décalage par rapport à celles, actives, du serveur.[/b] Pour être certain de la validité des données consultées il vous faut attendre 10 minutes après le dernier changement en jeu.
[*][b]0Quelques données de l'API ne sont pas mises à jour si vous n'êtes pas effectivement en jeu.[/b] Par exemple les reventes échues ou conclues demeureront dans la liste jusqu'à votre prochaine connexion, c'est à dire jusqu'au moment où le message du marchand vous atteindra (alors que les articles concernés ne sont peut-être plus disponibles en magasin depuis longtemps).
[*][b]Identification des objets.[/b] J'ai fouillé la documentation disponible à la recherche de tous les objets et matières premières stockables, mais il est évidemment impossible à une personne seule d'être exhaustive. Il y a donc des articles que le système ne peut identifier ("Unknown item [sitem_id]" est alors affiché) ou catégoriser (l'article n'est alors d'aucun type d'aucune catégorie d'aucun groupe) ou dont il ne peut donner les caractéristiques correctes (Attention, notamment, aux caractéristiques influant sur celles des objets fabriqués). Faites-moi savoir, s'il vous plaît, quels articles posent problème afin que je puisse les "réparer" lors d'une prochaine version.
[/list]

[size=small][color=gray]Traduction aimablement fournie par Nilstilar[/color][/size]
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